Τρίτη, 22 Δεκεμβρίου 2015

2ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός παιχνιδιού στο Scratch

«Παιχνίδια του κόσμου: από το χθες… στο αύριο»


scratch.mit.edu
Το γραφείο Σχολικού Συμβούλου Πληροφορικής Δυτικής Κρήτης σε συνεργασία με το ΚΕΠΛΗΝΕΤ Χανίων, Σχολικούς Συμβούλους και Εκπαιδευτικούς Πληροφορικής Πανελλαδικά, προκηρύσσουν τον 2ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό παιχνιδιού στο Scratch.

Σκοπός του διαγωνισμού είναι η συμμετοχή των μαθητών σε μια συνεργατική και δημιουργική διαδικασία για την ανάπτυξη ενός υπολογιστικού παιχνιδιού στο προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch, καλλιεργώντας και προάγοντας την αλγοριθμική σκέψη και τον πειραματισμό με βασικές προγραμματιστικές δομές.

Ο φετινός διαγωνισμό έχει τίτλο: «Παιχνίδια του κόσμου: από το χθες… στο αύριο», είναι υπό την αιγίδα του ΥΠΠΕΘ (206460/Δ2 /16-12-2015) και προσδιορίζεται στη θεματική των παιχνιδιών.
Το υπολογιστικό παιχνίδι που θα αναπτυχθεί, μπορεί:
  • να αφορά σε αυτούσιο παιχνίδι ή τροποποίηση παιχνιδιού του παρελθόντος ή του παρόντος ή και επιθυμία/ιδέα παιχνιδιού για το μέλλον 
  • να είναι ατομικό ή ομαδικό 
  • να παίζεται σε κλειστούς ή ανοικτούς χώρους, να είναι επιτραπέζιο, κ.λπ. 
  • να απευθύνεται σε οποιαδήποτε ηλικία/ηλικίες 
Απευθύνεται σε όλους τους μαθητές της Πρωτοβάθμιας και Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης και θα δοθούν αντίστοιχα βραβεία και έπαινοι σε έργα μαθητών:
  1. Δημοτικού 
  2. Γυμνασίου 
  3. Λυκείου (Γενικού & Επαγγελματικού)
Τα υποβληθέντα έργα μπορεί να είναι προϊόντα είτε ατομικής είτε ομαδικής προσπάθειας και πρέπει να είναι πρωτότυπα, δηλαδή να προκύπτουν από την προσωπική δημιουργική εργασία των μαθητών.

Σημαντικές Ημερομηνίες 
  • 20 Ιανουαρίου 2016: 2η Ανακοίνωση, ανάρτηση αναλυτικών οδηγιών συμμετοχής στο διαγωνισμό και προδιαγραφών για τα μαθητικά έργα 
  • 22 Απριλίου: Καταληκτική ημερομηνία υποβολής των έργων των μαθητών 
  • 31 Μαΐου: Ανακοίνωση αποτελεσμάτων 
Ενημέρωση στην ιστοσελίδα: www.gogoulos.gr

Πέμπτη, 19 Νοεμβρίου 2015

28ος Πανελλήνιος Διαγωνισμός Πληροφορικής

Η ΕΠΥ (Ελληνική Εταιρεία Επιστημόνων και Επαγγελματιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών) υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας & Θρησκευμάτων διεξάγει και φέτος για 28η χρονιά τον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Πληροφορικής με στόχο να στηρίξει και να διαχύσει στη μαθητική και εκπαιδευτική κοινότητα της χώρας μας το θεμελιώδες των γνώσεων της Αλγοριθμικής, του Προγραμματισμού και κατ” επέκταση της Πληροφορικής.

Η συμμετοχή των μαθητών μας στον Πανελλήνιο Διαγωνισμό Πληροφορικής τους δίνει την ευκαιρία να αποδείξουν την αξία τους και να διακριθούν σε βαλκανικό και σε διεθνές επίπεδο, μέσω της συμμετοχής τους στις Βαλκανικές και Διεθνείς Ολυμπιάδες Πληροφορικής.

Οι μαθητές που διακρίνονται στους διαγωνισμούς αυτούς αποκτούν δικαίωμα πρόσβασης στην Τριτοβάθμια Εκπαίδευση, σε τμήμα Πληροφορικής της επιλογής τους, χωρίς εξετάσεις, σύμφωνα με τον νόμο 3194/2003.

Περισσότερες πληροφορίες θα βρείτε στην ιστοσελίδα του διαγωνισμού: www.pdp.gr

Δείτε ακόμα τον κανονισμό διεξαγωγής και την ανακοίνωση της ΕΠΥ.

Δευτέρα, 2 Νοεμβρίου 2015

Η ηλεκτρονική τάξη για το μάθημά μας!!



Από εδώ μπορείτε να ενημερώνεστε για τις σημειώσεις που δίνονται μέσα στην τάξη!!
Καλό διάβασμα!!


Σάββατο, 31 Οκτωβρίου 2015

Παζλ: ο πύργος του Ανόι

«Στο μεγαλόπρεπο Ναό του Benares, ακριβώς στο κέντρο του ναού, είναι στερεωμένο ένα μεταλλικό ορθογώνιο πλαίσιο, και πάνω σ' αυτό είναι στερεωμένοι τρεις μεταλλικοί στύλοι ύψους δυο μέτρων ο καθένας. Στον ένα από αυτούς τους στύλους κατά την δημιουργία του κόσμου τοποθετήθηκαν 64 χρυσοί κυκλικοί δίσκοι διαφορετικής διαμέτρου. Οι δίσκοι είναι τοποθετημένοι κατά τέτοιο τρόπο ώστε στην βάση του στύλου να βρίσκεται ο δίσκος με την μεγαλύτερη διάμετρο και οι υπόλοιποι διατάσσονται κατά φθίνουσα σειρά από την μεγαλύτερη διάμετρο στην μικρότερη. Αυτός ο στύλος ονομάζεται πύργος του Βράχμα και μέρα-νύχτα οι μοναχοί του μοναστηριού μεταφέρουν τους κυκλικούς δίσκους από τον ένα στύλο στον άλλο, ακολουθώντας τους δυο απαράβατους νόμους του Βράχμα, οι οποίοι απαιτούν ότι ο μοναχός δεν πρέπει να μετακινεί παραπάνω από ένα δίσκο την φορά, καθώς επίσης δεν επιτρέπεται για κανένα λόγο να τοποθετήσει δίσκο μεγαλύτερης διαμέτρου πάνω σε κυκλικό δίσκο μικρότερης διαμέτρου. Ο Θρύλος λέει ότι όταν όλοι οι δίσκοι μεταφερθούν από τον ένα στύλο στο άλλο ο κόσμος θα μετατραπεί σε στάχτη και σκόνη.»

Στην πραγματικότητα, ο πύργος του Ανόι είναι ένα μαθηματικό παζλ που επινόησε ο Γάλλος μαθηματικός Edouard Lucas. Δεν είναι γνωστό αν ο θρύλος αποτέλεσε έμπνευση για το παιχνίδι ή είναι κι αυτός δική του επινόηση... Το παζλ αποτελείται από τρεις κάθετες ράβδους και ένα πλήθος στρογγυλών δίσκων διαφορετικού μεγέθους, οι οποίοι μπορούν να τοποθετηθούν σε οποιαδήποτε ράβδο. Ξεκινώντας το παζλ, οι δίσκοι βρίσκονται τακτοποιημένοι στην αριστερή ράβδο με φθίνουσα σειρά ως προς το μέγεθος των δίσκων, σχηματίζοντας ένα κωνικό σχήμα. 
Το ζητούμενο είναι να μετακινηθεί ολόκληρη η στοίβα απο την αριστερή ράβδο στην τελευταία δεξιά, με τους εξής κανόνες:
  • Κάθε φορά μπορείς να μετακινήσεις μόνο έναν δίσκο.
  • Σε κάθε κίνηση επιτρέπεται να πάρεις μόνο τον πάνω πάνω δίσκο απο μια ράβδο και μπορείς να τον τοποθετήσεις μόνο στην υψηλότερη θέση στη ράβδο που θα επιλέξεις (αν υπάρχουν ήδη εκεί άλλοι δίσκοι).
  • Τέλος, κανένας δίσκος δε μπορεί να τοποθετηθεί πάνω από έναν δίσκο μικρότερου μεγέθους.
Δοκιμάστε να παίξετε το παιχνίδι και να δείτε αν θα τα καταφέρετε καλύτερα από τους μοναχούς του Benares :-)



Αποδεικνύεται ότι χωρίς περιττά βήματα, απαιτούνται 2n - 1 κινήσεις, όπου n το πλήθος των δίσκων.
Άρα για την περίπτωση του θρύλου, υποθέτοντας ότι αντιστοιχεί ένα δευτερόλεπτο για κάθε κίνηση, οι μοναχοί θα χρειάζονταν 264 - 1 δευτερόλεπτα ή περίπου 585 δισεκατομμύρια χρόνια, δηλαδή περίπου 127 φορές την τωρινή ηλικία του ήλιου! (Άρα, ο κόσμος δεν παίζει να καταστραφεί σύντομα, από αυτό τουλάχιστο...)

Tower of Hanoi, (CC BY-SA 2.5) via Wikipedia

Το παιχνίδι αυτό αναδεικνύει πολλά ζητήματα της Επιστήμης Υπολογιστών, όπως η αναδρομή, η πολυπλοκότητα και η δομή δεδομένων της Στοίβας.

Τετάρτη, 21 Οκτωβρίου 2015

Διδακτέα Ύλη στο μάθημα «Εισαγωγή στις αρχές της Επιστήμης των ΗΥ»

Διδακτέα ύλη

από το σχολικό βιβλίο «Εισαγωγή στις αρχές της Επιστήμης των ΗΥ»
των Δουκάκη Σ., Δουληγέρη Χ., Καρβουνίδη Θ., Κοίλια Χ., και Πέρδου Α.

  • Ενότητα 1 - Βασικές Έννοιες
  • Ενότητα2 - Θέματα Θεωρητικής Επιστήμης των Υπολογιστών
    (εκτός από:
    • 2.2.3 Ανάλυση Αλγορίθμων, Θεωρία Υπολογισμού, Πολυπλοκότητα Αλγορίθμων, Υπολογισιμότητα Αλγορίθμων
    • 2.2.4 Βασικοί τύποι αλγορίθμων
    • 2.2.7.5 Κλήση Αλγορίθμου από Αλγόριθμο
    • 2.2.7.6 Αναδρομή
    • 2.2.9 Εκσφαλμάτωση σε λογικά λάθη
    • 2.2.10 Τεκμηρίωση
    • 2.3.3 Κύκλος ζωής εφαρμογής λογισμικού)
  • Ενότητα 3 - Θέματα Εφαρμοσμένης Επιστήμης των Υπολογιστών
    (εκτός από:
    • 3.2 Πληροφοριακά Συστήματα)

Τρίτη, 13 Οκτωβρίου 2015

Slider Προβολής των πρόσφατων αναρτήσεων για το Blogger

Αν σας αρέσει το Slider της δεξιάς στήλης, που προβάλλει σε μορφή Slides τις πρόσφατες αναρτήσεις του Blog, μπορείτε να το προσθέσετε κι εσείς στο ιστολόγιό σας ακολουθώντας τα παρακάτω απλά βήματα:
  1. Στο ιστολόγιό σας, πηγαίνετε στην επιλογή "Διάταξη"
  2. Πατάτε "Προσθήκη gadget" και επιλέγετε "HTML / JavaScript"
  3. Γράφετε τον τίτλο της επιλογής σας και στη συνέχεια κάνετε επικόλληση τον κώδικα που δίνεται παρακάτω (αφού πρώτα κάνετε ορισμένες μικρές τροποποιήσεις).
  4. Πατάτε "Αποθήκευση" και τελειώσατε!

Δευτέρα, 12 Οκτωβρίου 2015

10 - 18 Οκτωβρίου: Εκπαιδευτική Εβδομάδα Επιστήμης Υπολογιστών

Επιστολή προς μαθητές και εκπαιδευτικούς, από τους σχολικούς συμβούλους της Πληροφορικής για την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού:

Εβδομάδα Προγραμματισμού,
10-18 Οκτωβρίου
Αγαπητοί μαθητές, αγαπητοί συνάδελφοι,

Ζούμε στον 21ο αιώνα, τον αιώνα της Πληροφορικής. Η εκπαίδευση στην Πληροφορική δεν περιορίζεται στην απλή χρήση εργαλείων και εφαρμογών περιορισμένου ειδικού σκοπού αλλά βοηθά τον αυριανό πολίτη της σύγχρονης κοινωνίας της πληροφορίας να γίνει ικανός να καινοτομεί και να υλοποιεί τις σκέψεις και τις ιδέες του.

Από τις 10 έως 18 Οκτωβρίου 2015 θα πραγματοποιηθεί για τρίτη χρονιά η Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού. Εκατομμύρια παιδιά, γονείς, εκπαιδευτικοί, επιχειρηματίες και πολιτικοί ιθύνοντες θα συμμετάσχουν σε μαζικές εκδηλώσεις και θα παρακολουθήσουν μαθήματα για να μάθουν προγραμματισμό και να αποκτήσουν συναφείς δεξιότητες. Η ιδέα είναι να προβληθεί ο προγραμματισμός, να απομυθοποιηθούν οι σχετικές δεξιότητες, και να έρθουν σε επαφή άτομα που έχουν μεγάλη επιθυμία να αποκτήσουν γνώσεις.
[...]

Περισσότερες πληροφορίες θα βρείτε στις διευθύνσεις:

...και επειδή όλοι (μα όλοι...) μπορούν να γράψουν κώδικα ;-)